- Europa Universalis II
-
Europa Universalis II Разработчик Издатель Дата выпуска Жанр Платформы Игровой движок Europa EngineРежимы игры Системные
требованияWindows:
266 MHz CPU, 64 MB RAM, 2 MB videocard RAM, DirectX 8.0, Windows 95
Mac OS:
333 MHz CPU, 128 MB RAMУправление Europa Universalis II (в русской локализации — Европа II) — глобальная стратегия, разработанная шведской студией Paradox Interactive. Вышла 12 ноября 2001 года. Игра основана на европейской и мировой истории, затрагивающая период между 1419 и 1820 г.
Содержание
Геймплей
В игре игрок управляет одной нацией, проходя через сотни лет войн, революций и заговоров. Игроку предстоит управлять экономикой, создавать военно-политические союзы, колонизировать новые земли, контролировать религию и внутреннюю политику, а также обеспечить внутреннюю стабильность. Кроме того, ежегодно появляются случайные события, а также есть сотни готовых сценариев на основе реальных исторических фактов, что создает игроку интересный и разнообразный геймплей.
Игра поставляется с несколькими историческими сценариями, начинающимися с важных исторических событий, таких, как провозглашение независимости США и начало Наполеоновских войн. Гранд кампания позволяет игрокам выбрать одну мировую державу и провести ее от позднего средневековья до XIX века.
Хотя гранд кампания направлена прежде всего на крупные европейские державы того времени, такие как Россия, Англия, Франция, Османская империя, Священная Римская империя, Кастилия, Португалия, Польша и Литва игра уникальна тем, что игроки могут выбирать одну из более чем ста наций, от Индостана до Балкан.
Модификация игры
Игра содержит много мелких деталей, в том числе городское население для каждой из сотен провинций, тысячи исторических правителей, генералов и исследователей, а также названий колоний, армий и флотов.
Кроме того, почти все игровые данные хранятся в легко редактируемых текстовых файлах, игру легко изменять и настраивать, что позволяет почти каждому создавать модификации к игре. Игроки могут создать новые флаги, карты, единицы измерения, исторические события, руководителей и даже целые сценарии.
Также можно играть в кампанию (начиная с Crusader Kings), которая затем преобразуется в Europa Universalis II, а затем и в Victoria, и кончается в Hearts of Iron II: Doomsday, позволяя играть в пределах от 1066 до 1954. Это возможно благодаря встроенным функциям этих игр, которые преобразуют сохраненную кампанию в следующую по времени игру Paradox Interactive.
Издательская история
Игра была разработана Paradox Interactive как продолжение Europa Universalis, и впервые была выпущена для ПК в 2001 году, чуть позднее игра была портирована на Macintosh и издана MacPlay. По состоянию на 2009 год, игра портируется на Linux-системы.[1].
Asia Chapters
Версия игры под названием Europa Universalis II: Asia Chapters, была выпущена для азиатского рынка. В игру добавлены новые сценарии, которые сосредоточены вокруг азиатской истории. Также появилась обновленная карта с новыми провинциями в Японии, Корее и Китае.
Ссылки
- Europa Universalis II на Paradox Interactive (англ.)
- Official EU2 forums (англ.)
- EU2 Gameplay FAQs (англ.)
- Официальный сайт игры «Европа II»
Примечания
- ↑ An Interview With A Linux Game Porter. Phoronix. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012.
Игры компании «Paradox Interactive» Серия Crusader Kings Crusader Kings (Deus Vult) • Crusader Kings 2 Серия Europa Universalis Europa Universalis • Europa Universalis II • Europa Universalis III (Napoleon’s Ambition • In Nomine • Heir to the Throne • Divine Wind) • Europa Universalis IV • Europa Universalis: Rome (Vae Victis) • For the Glory: A Europa Universalis Game Hearts of Iron • Hearts of Iron II (Doomsday • Armageddon) • Hearts of Iron III (Semper Fi • For the Motherland • Dies Irae: Gotterdammerung) Серия Victoria Victoria (Revolutions) • Victoria II Прочее Chariots of War • Crown of the North • Two Thrones • Diplomacy • Magna Mundi • Sengoku Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Игры Paradox Interactive
- Стратегии в реальном времени
- Глобальные стратегии
Wikimedia Foundation. 2010.