- Цифровые аудиоформаты
-
Цифровой аудиоформат — формат представления звуковых данных, используемый при цифровой звукозаписи, а также для дальнейшего хранения записанного материала на компьютере и других электронных носителях информации, так называемых звуковых носителях.
Аудиофайл (файл, содержащий звукозапись) — компьютерный файл, состоящий из информации об амплитуде и частоте звука, сохранённую для дальнейшего воспроизведения на компьютере или проигрывателе.
Содержание
Разновидности цифровых аудиоформатов
Существуют различные понятия звукового формата.
Формат представления звуковых данных в цифровом виде зависит от способа квантования цифро-аналоговым преобразователем (ЦАП). В звукотехнике в настоящее время наиболее распространены два вида квантования :
Зачастую разрядность квантования и частоту дискретизации указывают для различных звуковых устройств записи и воспроизведения как формат представления цифрового звука (24 бита/192 кГц; 16 бит/48 кГц).
Формат файла определяет структуру и особенности представления звуковых данных при хранении на запоминающем устройстве ПК. Для устранения избыточности аудио данных используются аудиокодеки, при помощи которых производится сжатие аудиоданных. Выделяют три группы звуковых форматов файлов:
- аудиоформаты без сжатия, такие как WAV, AIFF
- аудиоформаты со сжатием без потерь (APE, FLAC)
- аудиоформаты, с применением сжатия с потерями (mp3, ogg)
Особняком стоят модульные музыкальные форматы файлов. Созданные синтетически или из сэмплов заранее записанных живых инструментов, они, в основном, служат для создания современной электронной музыки (MOD). Также сюда можно отнести формат MIDI, который не является звукозаписью, но при этом с помощью секвенсора позволяет записывать и воспроизводить музыку, используя определенный набор команд в текстовом виде.
Форматы носителей цифрового звука применяют как для массового распространения звуковых записей (CD, SACD), так и в профессиональной звукозаписи (DAT, минидиск).
Для систем пространственного звучания также можно выделить форматы звука, в основном являющиеся звуковым многоканальным сопровождением к кинофильмам. Такие системы имеют целые семейства форматов от двух крупных конкурирующих компаний Digital Theater Systems Inc. — DTS и Dolby Laboratories Inc. — Dolby Digital.
Также форматом называют количество каналов в системах многоканального звука (5.1; 7.1). Изначально такая система была разработана для кинотеатров, но впоследствии была расширена для систем домашнего кинотеатра.
Некоторые виды цифрового звука в сравнении
Название формата Квантование, бит Частота дискретизации, кГц Число каналов Величина потока данных с диска, кбит/с Степень сжатия/упаковки CD 16 44,1 2 1411,2 1:1 без потерь Dolby Digital (AC3) 16-24 48 6 до 640 ~12:1 с потерями DTS 20-24 48; 96 до 8 до 1536 3:1 с потерями DVD-Audio 16; 20; 24 44,1; 48; 88,2; 96 6 6912 1:1 без потерь DVD-Audio 16; 20; 24 176,4; 192 2 4608 1:1 без потерь MP3 16-24 до 48 2 до 320 ~11:1 с потерями AAC 16-24 до 96 до 48 до 512 с потерями AAC+ (SBR) 16-24 до 48 2 до 320 с потерями Ogg Vorbis до 32 до 192 до 255 до 500 с потерями WMA до 24 до 96 до 8 до 768 2:1, есть версия без потерь Список цифровых аудиоформатов
Кодирование без потерь
Форматы без сжатия
- AIFF
- AU
- CDDA — формат, используемый в аудио-CD
- DSD — формат, используемый в SACD
- IFF-8SVX — Interchange File Format
- IFF-16SV
- RAW — сырые замеры без какого-либо заголовка или синхронизации
- WAV — Microsoft Wave (Waveform audio format). Разработан совместно с IBM
Сжатие звука без потерь
-
- FLAC (.flac) — свободный кодек из проекта Ogg
- Lossless Audio (.la)
- Lossless Predictive Audio Compression (LPAC; .pac)
- Apple Lossless (.m4a)
- Monkey's Audio (.ape)
- OptimFROG (.ofr)[1]
- RKAU (.rka)[2]
- Shorten (.shn)
- TTA — True Audio, свободный кодек
- TAK (.tak) — (T)om’s lossless (A)udio (K)ompressor
- WavPack (.wv)
- Windows Media Audio 9 Lossless (.wma)
- ADX — формат звука с максимальным битрейтом в 1 Гбит/с
Кодирование с потерями
- MP2 — MPEG Layer 2
- MP3 — MPEG Layer 3
- Vorbis — проект Ogg, свободен и похож по принципам на MP3
- Speex — проект Ogg, свободен, сжатие голоса, низкий битрейт
- Opus — проект Ogg, свободен, передача звука по сети; основан на технологиях кодеков CELT и SILK.
- GSM-FR — GSM Full Rate, изначально для сотовых телефонов
- G.723.1 — один из базовых речевой кодеков IP-телефонии
- G.729 — эффективный узкополосный речевой кодек IP-телефонии
- Windows Media Audio (WMA)
- AAC (.m4a, .mp4, .m4p, .aac) — Advanced Audio Coding, часто в контейнере MPEG-4
- Musepack — Musepack (MPC)
- TwinVQ — Yamaha TwinVQ (VQF)
- RealAudio (RA, RM)
- OTS Audio File — похож на MP3
- SWA — Macromedia Shockwave Audio. Сжатие как в MP3 с дополнительными заголовками для Macromedia Director.[3]
Другие форматы
- GYM — лог чипа Genesis YM2612
- IMF (id Music File) — создан id Software. Данный формат лишь содержал байты, передаваемые чипу OPL2.
- IT (модуль Impulse Tracker, добавлены сжатые инструменты, действия на отпускание ноты, и др.)
- MID, MIDI (Musical Instrument Digital Interface) — обычно просто ноты и управляющие инструкции, но изредка и дампы семплов)
- MT2 (модуль MadTracker комбинирует свойства IT и XM)
- MNG — BGM для игр серии Creatures, начиная с Creatures 2[4]
- MOD (Soundtracker и Protracker модули для семплов и мелодии)
- MusicXML
- NSF (NES music)
- NIFF
- ORG (Organya) — формат, придуманный разработчиками игры Cave Story
- PSF — Portable Sound Format
- PSF — PlayStation sound format
- PTB (Power Tab Editor tab)
- S3M (модуль ScreamTracker 3, чуть больше эффектов и отдельной колонкой громкости)
- SPC — Super Nintendo Entertainment System sound file format.
- STF — StudioFactory project file. It contains all necessary patches, samples, tracks and settings to play the file.
- SYN — SynFactory project file. It contains all necessary patches, samples, tracks and settings to play the file.
- VGM (Video Game Music) лог нескольких чипов
- XM (модуль Fast Tracker, добавлены инструменты)
- YM — Atari ST/Amstrad CPC YM2149 sound chip format
Форматы плей-листов
- Advanced Stream Redirector (.asx) — Windows Media Metafile — XML-подобный формат файла,[5] представленный в Windows Media Player
- B4S — базирующийся на XML формат плейлиста Winamp3
- FPL — плейлист плеера Foobar2000
- M3U — текстовый файл, изначально появился в Winamp, далее поддержка появилась и в других плеерах
- PLS — формат, используемый первоначально в Light Alloy
- Real Audio Metafile — только для файлов формата Real Audio.
- smil — XML-подобный формат, рекомендованный Консорциумом W3C. Распространяется как на аудио, так и на видео-форматы.
- VLC — собственный формат плейлиста в VLC Media Player
- Windows Media Player Playlist (WPL) — список воспроизведения Windows Media Player, начиная с 9 версии (9 — 11)
- XSPF — простой открытый формат для плейлистов, основанный на XML
- ZPL — формат плейлиста в Zoom Player
- plc — формат плейлиста в Aimp 2
См. также
- Аудиокодек
- Цифровая звукозапись
- Сравнение форматов звукозаписи
- Цифровые видеоформаты
Примечания
- ↑ OptimFROG Lossless Audio Compression
- ↑ http://rksoft.virtualave.net/rkau.html
- ↑ В чём разница между MP3 и SWA?
- ↑ Редактор и плеер
- ↑ Lucas Gonze, Matthias Friedrich, Robert Kaye XSPF Version 1 (англ.). Xiph.org Foundation (2005). Архивировано из первоисточника 21 августа 2011. Проверено 23 мая 2008.
Ссылки
- List of audio and music file formats
- Форматы звуковых файлов. Часть 1
- Форматы звуковых файлов. Часть 2
- Форматы звуковых файлов. Часть 3
- Форматы
- Lossless comparison — сравнение кодеков без потерь (англ.)
- Новые технологии звука - DVD Audio, DTS, 24 bit, MLP etc.
Медиаконтейнеры Видео/аудио Аудио Графические форматы (сжатие) Растровые Векторные Комплексные Категории:- Цифровой звук
- Списки форматов файлов
Wikimedia Foundation. 2010.