- Дескриптор сегмента
-
Дескриптор сегмента (в архитектуре x86) — служебная структура в памяти, которая определяет сегмент. Длина дескриптора равна 8 байт .
- База (жёлтые поля, 32 бита) — начало сегмента в линейной памяти
- Лимит (красные поля, 20 бит) — (размер сегмента в байтах)-1 (База+Лимит = линейный адрес последнего байта)
- Права доступа (синие поля, 12 бит) — флаги, определяющие наличие сегмента в памяти, уровень защиты, тип, разрядность + один пользовательский флаг[1]
Байт прав доступа (AR, англ. Access Rights, биты 8-15 на рисунке):
- Бит P определяет доступность сегмента (0 — сегмента нет, 1 — есть). При обращении к сегменту со сброшенным битом P происходит исключение #NP, обработчик которого может загрузить/создать сегмент.
- Номер привилегий DPL содержит 2-битный номер (0-3), определяющий, к какому уровню (кольцу) защиты относится этот сегмент.
- Тип сегмента (биты 8-12 на рисунке). Старший бит (S) определяет сегмент как системный (S=0) или пользовательский (S=1). Значение прочих бит для системных и пользовательских сегментов описано в таблице:
Типы системных сегментов № Биты AR Описание 3 2 1 0 0 0 0 0 0 Зарезервировано 1 0 0 0 1 Свободный 16-битный TSS 2 0 0 1 0 LDT 3 0 0 1 1 Занятый 16-битный TSS 4 0 1 0 0 16-битный шлюз вызова 5 0 1 0 1 Шлюз задачи 6 0 1 1 0 16-битный шлюз прерывания 7 0 1 1 1 16-битный шлюз ловушки 8 1 0 0 0 Зарезервировано 9 1 0 0 1 Свободный 32-битный TSS A 1 0 1 0 Зарезервировано B 1 0 1 1 Занятый 32-битный TSS C 1 1 0 0 32-битный шлюз вызова D 1 1 0 1 Зарезервировано E 1 1 1 0 32-битный шлюз прерывания F 1 1 1 1 32-битный шлюз ловушки Типы пользовательских сегментов № Биты AR Описание 3 2 1 0 0 0 0 Сегмент данных только для чтения 2 0 0 1 Сегмент данных для чтения/записи 4 0 1 0 Сегмент данных только для чтения, растёт вниз 6 0 1 1 Сегмент данных для чтения/записи, растёт вниз 8 1 0 0 Сегмент кода только для выполнения A 1 0 1 Сегмент кода для выполнения/чтения C 1 1 0 Подчинённый сегмент кода только для выполнения E 1 1 1 Подчинённый сегмент кода для выполнения/чтения Младший бит байта AR пользовательских сегментов (A, англ. Accessed, бит 8 на рисунке) можно использовать для сбора статистики о сегменте. При первом же обращении к сегменту (чтение, запись, выполнение) он устанавливается процессором в 1.
- Флаг гранулярности G определяет лимит сегмента: при G=0 лимит равен значению соответствующего поля в дескрипторе, а при G=1 лимит равен полю дескриптора, умноженному на (212 = 4096). Таким образом при G=0 максимальный размер сегмента 1 МБайт, а при G=1 4 ГБайт.
- Флаг разрядности DB (бит 22 на рисунке) актуален для пользовательских сегментов кода и стека. Определяет разрядность в 16 бит при нулевом и 32 бит при единичном значении.
- Зарезервированный флаг (серое поле) должен всегда равняться нулю.
- Пользовательский флаг AVL (A, бит 20 на рисунке) отдан операционной системе. Его состояние никак не влияет на работу с сегментом.
См. также
Примечания
- ↑ Разорванность полей дескриптора объясняется эволюционированием процессоров.
Ссылки
Категории:- Программирование x86
- Виртуальная память
Wikimedia Foundation. 2010.